有(yǒu)兩種方法做(zuò)動畫(huà)straight ahead和αλ€(hé)pose to pose。straight ahead動畫(huà∏₽)就(jiù)是(shì),動畫(huà)師(shī)按照(zhào)當前需要(yào)制δγ★→(zhì)作(zuò)動畫(huà)。【就(jiù)是(sαβ∏↔hì)一(yī)步一(yī)步做(zuò)下(xià)去(qù)】這(zhè)個(gè★ ≈)會(huì)使動畫(huà)師(shī)的(de)靈感得(d♥≤♥δe)到(dào)很(hěn)好(hǎo)的(de)實現(xiàn)。但(dà₹§n)是(shì)在結束時(shí)會(huì)發現(xiàn)陷入死角£"。ptp【pose to pose的(de)簡稱】的(de)動畫(huà)方式$↕就(jiù)像叫法一(yī)樣,動畫(huà)師(shī)挑選關鍵性的(deσ α®)姿勢,在正确的(de)時(shí)間(jiān)擺好(hǎo)。這(zhè)種方法可(kě)以對←♠☆(duì)時(shí)間(jiān)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)控制(zh<§'✔ì),但(dàn)是(shì)通(tōng)常會(huì)使動作(zuò)看(kà€π&n)起來(lái)僵硬虛假像個(gè)機(jī •×÷)器(qì)人(rén),如(rú)果動畫(huà)師(sh>∞≤ī)沒有(yǒu)仔細的(de)思考如(rú)何讓它 ↕ 動作(zuò)。
在cg屆,動畫(huà)風(fēng)格分(fēn)為(wèi)兩種-真¶↔實和(hé)卡通(tōng)。ptp,因為(wèi)≈©它的(de)特性,很(hěn)容易做(zuò)出卡通(t☆εōng)風(fēng)格的(de)動畫(huà)。straight ahead動畫(huà),因為→φ"♣(wèi)流暢,會(huì)做(zuò)出真實的(de)效果。但(dà≤©n)是(shì)這(zhè)個(gè)不(bù)代表它們做(zuò)處的(de)風(fēng)¥↓₩格不(bù)會(huì)改變。有(yǒu)空(kōng)間(jiān)讓我們通(tōng)過↕∞←ptp做(zuò)出真實的(de)效果,隻要(yào)動畫(huà)師(shī)在最後Ω×≤仔細地(dì)調整。直前動畫(huà)也(yě)可(kě)以做(zuò)出不(bù♣£'€)錯(cuò)的(de)卡通(tōng)效果。≥¥<₽隻要(yào)看(kàn)看(kàn)早期的(de)迪斯尼的(de)作(zu↓ ò)品。
至于straight ahead是(shεΩì)一(yī)種停止運動的(de)方法【作(zuò® ✔)者自(zì)己在ptp的(de)基礎上(shàng)完善的(de)方• ₹法】。用(yòng)這(zhè)種方法,制(zhì)作(zuò)者很(hěn)少(s∞ →hǎo)要(yào)“上(shàng)一(yī)步”,所 ε以制(zhì)作(zuò)速度很(hěn)快(kuài)。他(tā)們可(kě)以做(π$£zuò)幾次,不(bù)斷修正直到(dào)滿意。使用(yòng)s×✘₩δtraight ahead的(de)好(hǎo)處是(shì),我們↕↔∞不(bù)用(yòng)把姿勢看(kàn)作(zuò)任意使用(yòng)的(de)而是( πshì)當作(zuò)整個(gè)工(gōng)程的(de)磚頭,添加進去(qù)最€♥終完成我們的(de)動畫(huà)。
步驟:
1:讓動畫(huà)曲線的(de)切線模式為(wèi)步進(stepper key)這(zhè)會≈✔(huì)使動作(zuò)保持在那(nà)裡(lǐ)一(yī)直到(dào)下(xià)♥個(gè)關鍵幀。當你(nǐ)擺好(hǎo)這(zhè)些(γβxiē)姿勢,設定好(hǎo)時(shí)間≠λ(jiān),你(nǐ)就(jiù)可(kě)以給導演看(kàn)♦α✔α,得(de)到(dào)反饋。他(tā)會(huì)告訴你&&♣>(nǐ)哪裡(lǐ)需要(yào)改進。這(zhè)裡(lǐ)是(shì)動畫(huà)的(de)€®÷基石,隻需要(yào)幾個(gè)小(xiǎo)時(shí)就(jiù)可(kě)✔✘✔以完成。
2:所有(yǒu)的(de)控制(zhì)在同一(yī)幀設施關鍵幀₩•♦®。當你(nǐ)發現(xiàn)動作(zuò)有(yǒu)些(xiδē)慢(màn)或者快(kuài)時(shí),你(nǐ)可(kě)以很(hěn)輕松的('$ de)編輯。由于組織的(de)很(hěn)好(hǎo),↓✔π¥可(kě)以不(bù)用(yòng)做(zuò)重複勞動。姿勢和(hé)時(shí)間(jiā✘♥n)定位處理(lǐ)好(hǎo)是(shì)基礎,如(rú)果這(zhè)一£∏(yī)步做(zuò)不(bù)好(hǎo),後面的(de)什(shén)麽∑ ≈♦變形,次要(yào)動作(zuò)都(dōu)是(shì)白(bái¥γ∑)費(fèi)。
3:你(nǐ)可(kě)以發現(xiàn)多(du™∏φō)了(le)一(yī)些(xiē)關鍵幀。手臂 • 掃動有(yǒu)了(le)弧度,他(tā™ε©)說(shuō)“ten!t¶δ¶encommandments"有(yǒu)了(le)預備動作(zuò$✔ε$)和(hé)緩沖動作(zuò),但(dàn)是(shì)現(xiàn)在的(de)¥☆★曲線還(hái)是(shì)步進的(de)。(下¶$(xià)面是(shì)增加一(yī)些(xiē)關鍵幀的(de)技(jì)巧,如™φ₩±(rú)果你(nǐ)加了(le)一(yī)個(gè)姿勢在第十幀,下(xià)€₹ 面一(yī)個(gè)關鍵幀在24幀。中間(jiān)有(yǒ€ u)14幀的(de)間(jiān)隔。我希望動作(zuò)在接近>§(jìn)24幀時(shí)變快(kuài)一(y₹"ī)些(xiē),我就(jiù)會(huì)在接近(jìn)24幀的(de)地(dì)方±σ$α設置,比如(rú)第19幀,我會(huì)複制(zhì)第10幀的(de)姿勢粘貼在19幀。然後↑☆♥$對(duì)于這(zhè)個(gè)第19幀做(zuò)一(yī)些(xiē)細★δ微(wēi)的(de)調整。這(zhè)個(gè)叫γ≥做(zuò)“moving hold”€≤【大(dà)概是(shì)術(shù)語✘ε®♦,我不(bù)知(zhī)道(dào)意思】。這(zhè)個(gè)東(dōng)西(xī)在動畫€γ(huà)中很(hěn)常見(jiàn),角色有(yǒu♥←)時(shí)會(huì)靜(jìng)止一(yī)段時(₹₽∏÷shí)間(jiān)【根據我學習(xí)的(de)其∞£他(tā)的(de)動畫(huà)理(lǐ)論,完全靜♠✘(jìng)止會(huì)給人(rén)以不(bù)真實的(de)感覺↔γ≠☆,要(yào)稍微(wēi)有(yǒu)點運動才可(kě)以】 )
4:采用(yòng)ptp會(huì)使角色看(kàn)起來(lái)像個(g Ω↓♠è)機(jī)器(qì)人(rén),下(xià)面的(de)工(gōng)作(zuò)是(s♣δ✔λhì)讓他(tā)松弛下(xià)來(lái)。但(dàn)是(shì)還(✘¶♥≤hái)不(bù)會(huì)徹底松弛下(xià)來(lái)。12法則會(huì)派上(s&™hàng)用(yòng)場(chǎng)【12法則就(jiù)是(shφ"'ì)經典的(de)動畫(huà)理(lǐ)論,包括預備緩沖,誇張,弧度"∑∞等等】對(duì)付僵硬,角色運動僵硬的(α<•∞de)主要(yào)原因是(shì)所以的(de)屬性在同一(yī)幀設置關鍵幀,這(zhè)€<∏個(gè)是(shì)不(bù)自(zì)然的(de)。我們需要(yào)把≠€♠它打亂.這(zhè)些(xiē)錯(cuò)移打亂了(le)從(cóng)頭部α ←↔到(dào)脊椎再到(dào)胯部給予姿勢的(de)不(bù)完美(měi)。當然錯($↔<cuò)移有(yǒu)時(shí)會(huì)有(yǒu)恐怖的(de)效果 €δλ。當然你(nǐ)可(kě)以undo糾正。舉個(gè)例子(zǐ),如(rú)果手臂采用(yòng←♦∞)ik控制(zhì)【我喜歡,簡單】,就(jiù)會(huì)給人(rén)以牽線木(mù)β§✔偶的(de)感覺,我會(huì)錯(cuò)開(kāi)手部₹< β的(de)旋轉和(hé)ik手柄的(de)位移。如(rú)果采用(yò$↓☆ng)fk控制(zhì),我會(huì)把上(shàng)臂和(hé)±<γ前臂的(de)關鍵幀錯(cuò)開(kāi)一(yī)幀給予一(yī)種λβ→伸展與重疊的(de)效果【動畫(huà)理(lǐ)論術π♠±≠(shù)語】對(duì)了(le),我還(hái)把兩個(gè)手臂的(de)α≥δ∑關鍵幀相(xiàng)互錯(cuò)開(kāi),不(bù)至于使動作(zuò)太整齊。
5:删除一(yī)些(xiē)關鍵幀。
做(zuò)動畫(huà)的(de)經常會(huì)出現(x'™÷★iàn)這(zhè)樣的(de)情況,面對(duì)一(&≠✘÷yī)大(dà)堆關鍵幀,頭都(dōu)大(dà•≠')了(le),尤其是(shì)采用(yònγβg)直前動畫(huà),經常看(kàn)走眼。注意看(kàn)脊椎的(de)動 畫(huà)。發現(xiàn)一(yī)±♠₹δ些(xiē)僵硬是(shì)由于脊椎太僵硬了(↔₹εle)。我就(jiù)打亂一(yī)些(xiē)關鍵幀,删除一(yī)些( £¥xiē)關鍵幀。變化(huà)很(hěn)微(wēi)妙,但(dàn)$"♣€是(shì)如(rú)果你(nǐ)對(du ×↕≠ì)整個(gè)角色做(zuò)這(zhè)樣β∞σ的(de)工(gōng)作(zuò),整個(gè)角色就(jiù)沒有(yǒu)機(jī)>φδ器(qì)人(rén)的(de)感覺。而且,請(qǐng)記住,現(xiànλ✔≠ )在還(hái)一(yī)直使用(yòng)線性曲線呢(ne)。₽πα₩這(zhè)一(yī)步主要(yào)是(shì)★•€↕去(qù)除角色抽動的(de)果,這(zhè)個(gè)是(shì)線性動畫(huà)β☆"→曲線帶來(lái)的(de)。沒有(yǒu)什(shén)麽好(hǎ↓ o)講的(de),錦上(shàng)添花(huā)而已。可(kě)以的(de)話(hπ$≈εuà),你(nǐ)可(kě)以繼續删除一(yī©Ω)些(xiē)關鍵幀,使動畫(huà)更加光(guāng)滑。你(nǐ)夜可(kě)以繼€>續修改曲線,不(bù)過帶來(lái)的(de)效果很(hěn)小(xiǎo)。
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